Reglas


REGLAMENTO OFICIAL 2006
Nuevas Reglas.

UNIFORME OFICIAL DE ARBITRAJE:
Camisa Azul Clara, Pantalón Azul Oscuro y Corbata Azul Oscuro.

FORMAS / FIGURAS: ESPECIFICACION - El nombre del área de competencia será  llamada  ring  o  área y las líneas que lo delimitan serán llamada  límites  del ring.
Los competidores serán llamado por su nombre y deben llenar completamente su ficha de competencia.
Deben pasen los tres (03) Primero competidores para dar la puntuación luego. A cada uno.

 

CLASIFICACIÓN Y PUNTOS:
El rango de puntuación para cintas de colores infantiles juveniles y adulto será de 5 a 8. 
El rango de puntuación para cintas Negras Adultos será 8 a 10.
En las puntuaciones se usaran las decimales.
Los empates se romperán con una nueva forma o la misma. Si persiste el empate se decidirá con manos.
Las formas serán clasificadas en dos categorías: hasta 17 años.
 
FORMAS TRADICIONAL: Japonesa, China, Coreana, Kenpo y Kajukenbo.
FORMAS MODERNAS O CREATIVAS : Sistema Libre, Modernas, Artes Marciales Venezolana y Open.

Preparación del competidor: Al comenzar su forma el competidor deberá saludar, solo decir su nombre y apellido y nombre de la forma.
Formas Cintas Negras Masculino por Estilos.

COMBATE POR PUNTOS: Cada ring deberá tener tres (3) o cinco (5) jueces – uno es el Juez Central y los otros dos (2) o cuatro (4) serán los jueces de esquina.
Esquina Azul / Rojo

COMBATES POR ACUMULACIÓN DE PUNTOS:
 
HASTA CINTA DE COLORES: todas las técnicas tendrán un valor de Un Punto;
TIEMPO DE PELEA: Hasta 17 años un minuto un minuto y medio (1.1/2.) + 18 años adultos dos minutos (2).

VICTORIA POR PUNTOS (V.P.).- Al final de un combate, el Atleta que tenga la mayoría de los Puntos acumulado, será el vencedor.

VICTORIA POR KNOCK-OUT TÉCNICO (V.K.O.T.).
Cinta de Colores: El que marque con una diferencia mayor de mas + de cinco 5 puntos arriba será  técnicamente el vencedor. En Cintas Negras adulto con diez 10 puntos arriba.

ADULTOS CINTA NEGRA: Acumulación de puntos, Dos (2) puntos técnica de pie y (1) un punto  técnica de mano tiempo de combate + 18 años adultos dos Minutos (2).
EMPATES – Los empates serán rotos por “muerte súbita”  

EQUIPO DE PROTECCION BUCAL – Es obligatorio el uso de protector bucal. INGLE -MANOS –PIES –CASCO – El uso de protectores de propio de karate competitivo es obligatorio y deberá estar libres de reparaciones que pudieran causar lesiones. Es responsabilidad del competidor el usar un protector que permita el escuchar las órdenes de los jueces..

AREAS PUNTUABLES El competidor puede marcar puntos en la cabeza, cara, costillas, plexos, abdomen y riñones y pecho.

TECNICAS PERMITIDAS incluyen, todas las patadas, puñetazos, golpes de revés, golpes con el filo exterior de la mano, golpes con el filo interior de la mano. Son permitidas las técnicas aéreas  y de giro

PELEA DE EQUIPO(Nota: Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la COMPETENCIA DE PELEA POR PUNTOS). ( ) CRITERIO PARA MIEMBROS DE EQUIPO –Un equipo de tres (3) integrantes con clasificación y que compita en pelea de equipos, debe de contener al menos dos (2) miembros que hayan competido como miembros del equipo en torneos de conferencia (s) FVAM haya ganado puntos clasificatorios para el equipo.
EQUIPO que acumule mas punto gana. Con una amonestación se pierde de haber empate; Se comienza del liviano, mediano y pesado; de menos a más.  

EL TAMAÑO DEL RING deberá ser de 5x5 m,  con excepción  de  las  divisiones  de  formas  estilo  chino   (incluyendo divisiones  con  competidores de estilo chino) a los cuales  se  les deberá  proveer de un ring de 5x10.  si lo solicitan.
Pizarra: Se deberán usar pizarra visibles a los competidores y publico para calificar.

PERSONAL TECNICO - Las edades de los oficiales de marcación y del  tomador de  tiempo  deben  ser  15 años o mayores, o  un  (1)  adulto  (18+)  en combinación  con un menor, del cual el adulto deberá responder por  las acciones del menor.

DEBERES  -  Como  lo indique el  Juez  Central  o  el  Jefe  de Estadísticas. - Toma asistencia - Cronometrar la competencia. Llamar  a  los  competidores a  "pasar"  y  "prepararse"  para  cada ejecución.

COMISIONADO- Cada año FVAM selecciona un Comisionado  para representar cada Torneo.- Es  responsabilidad  del  Comisionado el representar a la FVAM y auxiliar al promotor en el procesamiento de los marcadores de las tarjetas de competidor, recopilación de las mismas  y ponerlas en orden y llenar la hoja de los resultados para la revista  ser el responsable ante FVAM

JEFE  DE  JUECES - Capacitar a los Jueces en el Reglamento FVAM - Seleccionar a los jueces basándose en el conocimiento y  experiencia de los jueces en la división que van a juecear.- Supervisar  el  desempeño de los jueces y reemplazar  a  los  jueces cansados o ineficientes. Rotar al Juez Central en caso de ser necesario.

ESPECIFICACIONES DEL UNIFORME - Todos los competidores  (no  las personas  de apoyo) deben vestir uniforme tradicional, de la escuela  o deportivo,  de  artes  marciales que no sea ofensivo   a  la  vista  ni contenga  lenguaje obsceno escrito sobre él. El uso de  camisetas  como parte  del  uniforme de la escuela está  permitido  solamente  para  los estilos  chinos  y  suaves.  Si la división del  competidor  es  de  no contacto,  entonces  el  uso de joyería  es  opcional.
REGISTRO - El competidor debe registrarse correctamente para  la división y tener el comprobante o registro que lo acredite. También  es  responsable de llenar su hoja de registro y sus tarjetas de competidor, incluyendo  las divisiones apropiadas y/o los números de división,  sin  importar que reciba o no asistencia del parte del personal de registro.

PENALIZACION  - El competidor que no se ha registrado correctamente,  o ha  sido  colocado  en la división equivocada a  causa  de  información incorrecta  o  incompleta en su hoja de registro o en sus  tarjetas  de competidor,  ser descalificado automáticamente si su división ha  sido oficialmente  cerrada.  El  competido  que  pierda  su  comprobante  de registro  antes  de dar por cerrada oficialmente  la  división,  tendrá cinco (5) minutos para conseguirlo o será descalificado.

PERMANENCIA EN UNA EDAD - A discreción de la liga La temporada FVAM, un competidor puede participar por toda una temporada completa de la liga, en la edad que tenga el día de inicio de la misma. GRADO  1. COLOR APROPIADO DE LA CINTA - El competidor debe participar en la división  apropiada  al color de su cinta que porte al momento  de  ser colocado en la división en la que va a competir. Además, debe  competir en el mismo grado en todos los eventos y divisiones. No esta  permitido que  un  competidor  participe con dos diferentes  grados  (colores  de cinta)  en diferentes categorías y divisiones aún si ha  entrenado  por más tiempo en una categoría o división que en otra.

DIVISIONES / EVENTOS - Un evento es una categoría general que incluye,  pero  que  no se limita a  formas,  amas,  defensa  personal, rompimientos, pelea por puntos, por equipos y continua. DEFINICIÓN  DE  DIVISION - Se llama división a la  separación  de  cada evento  en especialidades. Por ejemplo, las divisiones de formas  puede incluir, formas japonesas, musicales o creativas. Las divisiones pueden ser separadas en grados, edades y sexo.

CANTIDAD DE DIVISIONES EN LAS QUE UN COMPETIDOR PUEDE PARTICIPAR
Un  competidor puede participar en tantos eventos y divisiones como  la liga lo permita. Si la liga permite al competidor participar en varias divisiones, (i.e.,  japonesa y musicales) dentro de un  mismo  evento. (I.e.,  formas), entonces el competidor debe acepta la posibilidad  de ser  descalificado de una división si es efectuada al mismo tiempo  que su  otra  división  dentro del mismo evento.  Un competidor  no  puede participar  en  una  misma  división dos veces  (i.e.,  no  es  posible competir  en la misma división de formas coreanas dos veces durante  el mismo torneo.

PENALIZACION - El competidor que participa en más de una  división, corre  el  riesgo de ser descalificado (sin reembolso  alguno) en  sus otras divisiones, si esas divisiones se efectúan simultáneamente con la primera. Será responsabilidad del competidor el aceptar que la división no será  necesariamente detenida para esperarlo cuando este  compitiendo en  alguna otra división. La descalificación no aplica para algún  otro evento  que se   efectúe simultáneamente. (I.e., pelea, defensa  personal, etc.).

DISPONIBILIDAD DEL COMPETIDOR - La iniciación del  sorteo  para byes u orden de secuencia por los oficiales de colocación  en el  ring, o antes, en algún otro lugar especifico.
 
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA PENALTY.- El competidor que muestre conducta antideportiva será descalificado de esa división y de cualquier otro evento por el Juez Central y no recibirá puntos de clasificación. Cualquier persona que exhiba conducta antideportiva puede ser  escoltada  fuera del torneo y/o ser multada y/o suspendida de participar dentro de los torneos de la liga.

ARMAS / AREA DE COMPETENCIA Y EQUIPO: (igual que en formas),

OFICIALES (igual que en formas), UNIFORME DEL COMPETIDOR Y EQUIPO: UNIFORME (Igual que en formas)

DEFENSA   PERSONAL  REGLAS ABIERTAS – Torneos FVAM que no tengan divisiones de defensa personal tradicional y contemporáneas (coreografía de pelea) separadas serán clasificadas automáticamente como una división de competencia abierta.

ROMPIMIENTOS (Nota: Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la COMPETENCIA DE FORMAS). AREA DE COMPETENCIA Y EQUIPO: (Igual que formas, excepto C.1.) C.1. TAMAÑO – Serán usados dos rings de 5x 5 m. Las competencias en la división serán alternadas entre los dos rings para permitir la limpieza y la preparación de un ring, mientras la competencia prosigue en el otro. MATERIAL DE ROMPIMIENTOTodo el material a romper deberá ser proporcionado por el competidor.

Sensei Eduardo Riobueno
Vicepresidente del Comité Organizador
Cel: 0412.322.4594  
e-mail:  eduardokyodai@hotmail.com
Coordinador Arbitraje : Maestro José Abreu .