REGLAMENTO OFICIAL 2006
Nuevas Reglas.
UNIFORME OFICIAL DE ARBITRAJE:
Camisa Azul Clara, Pantalón Azul Oscuro y Corbata Azul Oscuro.
FORMAS / FIGURAS: ESPECIFICACION - El nombre del área de competencia será llamada ring o área y las líneas que lo delimitan serán llamada límites del ring.
Los competidores serán llamado por su nombre y deben llenar completamente su ficha de competencia.
Deben pasen los tres (03) Primero competidores para dar la puntuación luego. A cada uno.
CLASIFICACIÓN Y PUNTOS:
El rango de puntuación para cintas de colores infantiles juveniles y adulto será de 5 a 8.
El rango de puntuación para cintas Negras Adultos será 8 a 10.
En las puntuaciones se usaran las decimales.
Los empates se romperán con una nueva forma o la misma. Si persiste el empate se decidirá con manos.
Las formas serán clasificadas en dos categorías: hasta 17 años.
FORMAS TRADICIONAL: Japonesa, China, Coreana, Kenpo y Kajukenbo.
FORMAS MODERNAS O CREATIVAS : Sistema Libre, Modernas, Artes Marciales Venezolana y Open.
Preparación del competidor: Al comenzar su forma el competidor deberá saludar, solo decir su nombre y apellido y nombre de la forma.
Formas Cintas Negras Masculino por Estilos.
COMBATE POR PUNTOS: Cada ring deberá tener tres (3) o cinco (5) jueces – uno es el Juez Central y los otros dos (2) o cuatro (4) serán los jueces de esquina.
Esquina Azul / Rojo
COMBATES POR ACUMULACIÓN DE PUNTOS:
HASTA CINTA DE COLORES: todas las técnicas tendrán un valor de Un Punto;
TIEMPO DE PELEA: Hasta 17 años un minuto un minuto y medio (1.1/2.) + 18 años adultos dos minutos (2).
VICTORIA POR PUNTOS (V.P.).- Al final de un combate, el Atleta que tenga la mayoría de los Puntos acumulado, será el vencedor.
VICTORIA POR KNOCK-OUT TÉCNICO (V.K.O.T.).
Cinta de Colores: El que marque con una diferencia mayor de mas + de cinco 5 puntos arriba será técnicamente el vencedor. En Cintas Negras adulto con diez 10 puntos arriba.
ADULTOS CINTA NEGRA: Acumulación de puntos, Dos (2) puntos técnica de pie y (1) un punto técnica de mano tiempo de combate + 18 años adultos dos Minutos (2).
EMPATES – Los empates serán rotos por “muerte súbita”
EQUIPO DE PROTECCION BUCAL – Es obligatorio el uso de protector bucal. INGLE -MANOS –PIES –CASCO – El uso de protectores de propio de karate competitivo es obligatorio y deberá estar libres de reparaciones que pudieran causar lesiones. Es responsabilidad del competidor el usar un protector que permita el escuchar las órdenes de los jueces..
AREAS PUNTUABLES El competidor puede marcar puntos en la cabeza, cara, costillas, plexos, abdomen y riñones y pecho.
TECNICAS PERMITIDAS incluyen, todas las patadas, puñetazos, golpes de revés, golpes con el filo exterior de la mano, golpes con el filo interior de la mano. Son permitidas las técnicas aéreas y de giro
PELEA DE EQUIPO(Nota: Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la COMPETENCIA DE PELEA POR PUNTOS). ( ) CRITERIO PARA MIEMBROS DE EQUIPO –Un equipo de tres (3) integrantes con clasificación y que compita en pelea de equipos, debe de contener al menos dos (2) miembros que hayan competido como miembros del equipo en torneos de conferencia (s) FVAM haya ganado puntos clasificatorios para el equipo.
EQUIPO que acumule mas punto gana. Con una amonestación se pierde de haber empate; Se comienza del liviano, mediano y pesado; de menos a más.
EL TAMAÑO DEL RING deberá ser de 5x5 m, con excepción de las divisiones de formas estilo chino (incluyendo divisiones con competidores de estilo chino) a los cuales se les deberá proveer de un ring de 5x10. si lo solicitan.
Pizarra: Se deberán usar pizarra visibles a los competidores y publico para calificar.
PERSONAL TECNICO - Las edades de los oficiales de marcación y del tomador de tiempo deben ser 15 años o mayores, o un (1) adulto (18+) en combinación con un menor, del cual el adulto deberá responder por las acciones del menor.
DEBERES - Como lo indique el Juez Central o el Jefe de Estadísticas. - Toma asistencia - Cronometrar la competencia. Llamar a los competidores a "pasar" y "prepararse" para cada ejecución.
COMISIONADO- Cada año FVAM selecciona un Comisionado para representar cada Torneo.- Es responsabilidad del Comisionado el representar a la FVAM y auxiliar al promotor en el procesamiento de los marcadores de las tarjetas de competidor, recopilación de las mismas y ponerlas en orden y llenar la hoja de los resultados para la revista ser el responsable ante FVAM
JEFE DE JUECES - Capacitar a los Jueces en el Reglamento FVAM - Seleccionar a los jueces basándose en el conocimiento y experiencia de los jueces en la división que van a juecear.- Supervisar el desempeño de los jueces y reemplazar a los jueces cansados o ineficientes. Rotar al Juez Central en caso de ser necesario.
ESPECIFICACIONES DEL UNIFORME - Todos los competidores (no las personas de apoyo) deben vestir uniforme tradicional, de la escuela o deportivo, de artes marciales que no sea ofensivo a la vista ni contenga lenguaje obsceno escrito sobre él. El uso de camisetas como parte del uniforme de la escuela está permitido solamente para los estilos chinos y suaves. Si la división del competidor es de no contacto, entonces el uso de joyería es opcional.
REGISTRO - El competidor debe registrarse correctamente para la división y tener el comprobante o registro que lo acredite. También es responsable de llenar su hoja de registro y sus tarjetas de competidor, incluyendo las divisiones apropiadas y/o los números de división, sin importar que reciba o no asistencia del parte del personal de registro.
PENALIZACION - El competidor que no se ha registrado correctamente, o ha sido colocado en la división equivocada a causa de información incorrecta o incompleta en su hoja de registro o en sus tarjetas de competidor, ser descalificado automáticamente si su división ha sido oficialmente cerrada. El competido que pierda su comprobante de registro antes de dar por cerrada oficialmente la división, tendrá cinco (5) minutos para conseguirlo o será descalificado.
PERMANENCIA EN UNA EDAD - A discreción de la liga La temporada FVAM, un competidor puede participar por toda una temporada completa de la liga, en la edad que tenga el día de inicio de la misma. GRADO 1. COLOR APROPIADO DE LA CINTA - El competidor debe participar en la división apropiada al color de su cinta que porte al momento de ser colocado en la división en la que va a competir. Además, debe competir en el mismo grado en todos los eventos y divisiones. No esta permitido que un competidor participe con dos diferentes grados (colores de cinta) en diferentes categorías y divisiones aún si ha entrenado por más tiempo en una categoría o división que en otra.
DIVISIONES / EVENTOS - Un evento es una categoría general que incluye, pero que no se limita a formas, amas, defensa personal, rompimientos, pelea por puntos, por equipos y continua. DEFINICIÓN DE DIVISION - Se llama división a la separación de cada evento en especialidades. Por ejemplo, las divisiones de formas puede incluir, formas japonesas, musicales o creativas. Las divisiones pueden ser separadas en grados, edades y sexo.
CANTIDAD DE DIVISIONES EN LAS QUE UN COMPETIDOR PUEDE PARTICIPAR
Un competidor puede participar en tantos eventos y divisiones como la liga lo permita. Si la liga permite al competidor participar en varias divisiones, (i.e., japonesa y musicales) dentro de un mismo evento. (I.e., formas), entonces el competidor debe acepta la posibilidad de ser descalificado de una división si es efectuada al mismo tiempo que su otra división dentro del mismo evento. Un competidor no puede participar en una misma división dos veces (i.e., no es posible competir en la misma división de formas coreanas dos veces durante el mismo torneo.
PENALIZACION - El competidor que participa en más de una división, corre el riesgo de ser descalificado (sin reembolso alguno) en sus otras divisiones, si esas divisiones se efectúan simultáneamente con la primera. Será responsabilidad del competidor el aceptar que la división no será necesariamente detenida para esperarlo cuando este compitiendo en alguna otra división. La descalificación no aplica para algún otro evento que se efectúe simultáneamente. (I.e., pelea, defensa personal, etc.).
DISPONIBILIDAD DEL COMPETIDOR - La iniciación del sorteo para byes u orden de secuencia por los oficiales de colocación en el ring, o antes, en algún otro lugar especifico.
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA PENALTY.- El competidor que muestre conducta antideportiva será descalificado de esa división y de cualquier otro evento por el Juez Central y no recibirá puntos de clasificación. Cualquier persona que exhiba conducta antideportiva puede ser escoltada fuera del torneo y/o ser multada y/o suspendida de participar dentro de los torneos de la liga.
ARMAS / AREA DE COMPETENCIA Y EQUIPO: (igual que en formas),
OFICIALES (igual que en formas), UNIFORME DEL COMPETIDOR Y EQUIPO: UNIFORME (Igual que en formas)
DEFENSA PERSONAL REGLAS ABIERTAS – Torneos FVAM que no tengan divisiones de defensa personal tradicional y contemporáneas (coreografía de pelea) separadas serán clasificadas automáticamente como una división de competencia abierta.
ROMPIMIENTOS (Nota: Todas las reglas y penalizaciones que no aparezcan aquí serán las mismas que en la COMPETENCIA DE FORMAS). AREA DE COMPETENCIA Y EQUIPO: (Igual que formas, excepto C.1.) C.1. TAMAÑO – Serán usados dos rings de 5x 5 m. Las competencias en la división serán alternadas entre los dos rings para permitir la limpieza y la preparación de un ring, mientras la competencia prosigue en el otro. MATERIAL DE ROMPIMIENTO – Todo el material a romper deberá ser proporcionado por el competidor.
Sensei Eduardo Riobueno
Vicepresidente del Comité Organizador
Cel: 0412.322.4594
e-mail: eduardokyodai@hotmail.com
Coordinador Arbitraje : Maestro José Abreu . |